


Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. 09-09 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Trò Chơi Mỗi Ngày
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.sản phẩm Top88 game nhiều người game web Opera