Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Rừng Câu Đố
•Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
★ ©2016 Miền Trò Chơi |
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-09 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Giải Đố Thư Giãn
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.World Cup game Việt Nam game chế tạo Trung Hoa phiếu quà Hitclub