Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
game truyền thống Đông Nam Á
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.

Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng. 09-09 Chia công bằng khác với chia đều số lượng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau. Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật. Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách. Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự. So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết. Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác. Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật. Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh. Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt. Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.game phối đồ đi học Xập Xám Bầu cua Xóc Đĩa