Lối Vào Trò Chơi
Phòng Chơi Trực Tuyến
Trạm Game Nhanh
Hành Tinh Câu Đố
Ngôi Nhà Trò Chơi
Góc Game Tuổi Thơ
Khu Vườn Câu Đố
Ngày Mới Chơi Game
Vườn Game Mini
Bảng Trò Chơi Vui








Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-09 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Túi Game Nhỏ
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.game thả bóng Xóc đĩa faq hướng dẫn chi tiết ZingPlay