Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
1280
Chợ Game Nhỏ
920
Cổng Game Gia Đình
1400
Cổng Giải Trí Xanh
1080
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt..
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc. 09-09 Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Cho phép làm lại không giới hạn. Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ. Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.game xin quyền gì là hợp lý game được tôn vinh game người mới phổ quát