Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.09-09Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Trạm Giải Đố
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp. Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.game hack ZingPlay game làm phim hoạt hình game 789 Club iOS
Lên đầu trang
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.