Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. 09-09 Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Giải Đố Thư Giãn
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.