09-09
MORE09-08
MOREĐứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Chợ Game Nhỏ Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Hộp Game Nhỏ
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. 09-09 Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Chơi Ngay Thôi
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.game theo lượt Trung Hoa game kakuro cộng số game vững chắc