Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
tiến lên ba đôi thôngĐồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Technician
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.