Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-09 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Lớp Học Câu Đố
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.game đua xe 3D game giáo dục Đông Nam Á game mãnh liệt nhất