Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác..
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu..
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung..
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng..
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. 09-10 Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Trò Chơi Thông Minh
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.