Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-09 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Xứ Sở Câu Đố
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.tải tốc độ thủ thuật mẹo game game thi đấu ba ván
Thư Viện Game Mini