-
Ghi lại lý do mỗi lần xử lý thành viên.
-
Xếp hạng mùa khác xếp hạng vĩnh viễn.
-
Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
-
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
-
Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó.
-
Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần.
-
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
pseo7
-
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
-
Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
-
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.
-
Người gây rối thường tìm sự chú ý.
-
Đo hoạt động thực tế đáng tin hơn hỏi ý kiến.
-
Nhóm bạn bè luôn gắn bó hơn nhóm ngẫu nhiên.
-
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.
-
Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
-
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
-
Ba cấp bậc danh hiệu từ mới vào nghề đến huyền thoại thường xuất hiện ở game có hệ thống xếp hạng sâu.
-
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
-
Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác.
pseo7
-
Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng.
-
Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên.
-
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
-
Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng.
-
Số thành viên giảm dần mà không ai thông báo là dấu hiệu sớm nhất của một nhóm đang tan rã, và nó xuất hiện trước khi hoạt động thực sự dừng lại.
-
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
-
Đặt lịch cố định giúp mọi người sắp xếp trước.
-
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
-
Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.
-
Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.
-
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
-
Chấm điểm đóng góp giúp chia thưởng đều.
pseo7
-
Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
-
Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
-
Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.
-
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
-
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
-
Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.
-
Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.
-
Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó.
-
Buổi chơi chung mỗi tối thứ bảy hình thành thói quen, còn một giải đấu hoành tráng mỗi quý thì không tạo được nếp sinh hoạt.
-
Thể thức nhánh thua cho đội mạnh cơ hội thứ hai.
-
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
-
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
pseo7
-
Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động.
-
Chúc mừng thành viên đạt mốc mới.