Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-10 Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.cuộc thi game Đông Nam Á game Tết Việt Nam phân tích game