Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Coworking
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
+ 123 45 67 890
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-09 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Kênh Game Rảnh
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.mối nguy game game vượt thời gian game nổi tiếng