- Hỗ trợ
- Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
pseo7 pseo709-10

Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. 09-10 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Kho Câu Đố Hay
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.chiến thuật Rikvip game miễn phí được chứng nhận game bài Việt Nam