Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
+56 789 5679
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. 09-09 Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Lối Vào Trò Chơi
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.