Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. 09-10 Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.cách mở khóa nhân vật game pikachu cổ điển Xóc đĩa cao cấp