Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Unsplash!
Xập Xám di độngPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. 09-10 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đảo Trò Chơi
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.tín dụng game game hàng đầu game Internet web Samsung