11
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
11
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
11
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
11
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
01
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 09-10 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Bạn Cùng Chơi
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.cách chơi game Slots game thử thách bản thân chiến thuật 789 Club