Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-09 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Miền Trò Chơi
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.Mạt Chược trực tuyến kiểm soát chi tiêu trong game game hay ít người biết