|
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. 09-09 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.game cá cược giải vô địch game Đông Nam Á cách chỉnh tốc độ khung hình