
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-09 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Sân Chơi Số
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.game máy bàn Hitclub mẹo Rikvip giải Grand Slam game