Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
1280
Xứ Sở Câu Đố
920
Vùng Đất Trò Chơi
1400
Vùng Đất Trò Chơi
1080
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống..
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-09 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Góc Chơi Cuối Tuần
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.Xóc đĩa bumclub game ghép ba Tài Xỉu đổi thưởng